Wie lernt man bildliche Sprache durch Gamification?

Ressourcen Wie lernt man bildliche Sprache durch Gamification?

Bildhafte Sprache nutzt die Bedeutungen von Wörtern auf kreative Weise, um den gewünschten Effekt zu erzielen. Ob als Witz, um technisches Wissen zu vereinfachen, einen Punkt interessant zu verdeutlichen, auf kulturelle Klischees zurückzugreifen oder um etwas auf originelle Weise auszudrücken – sie bereichert die Kommunikation.

Die Fähigkeit, bildhafte Sprache zu nutzen, und zu verstehen, wann andere sie verwenden, ist ein wesentlicher Bestandteil effektiver Kommunikation. Da Sprache die Grundlage für alle Interaktionen in der Gesellschaft bildet, ist das Verständnis ihrer Feinheiten und Nuancen unerlässlich – sowohl für Kinder, die sie von klein auf erlernen, als auch für Erwachsene, die eine Fremdsprache lernen.

Die offensichtliche Herausforderung beim Erlernen von bildhafter Sprache besteht darin, dass sie im Gegensatz zur wörtlichen Sprache steht. Wir lernen die Regeln einer Sprache, nur um später mit diesen genau zu spielen. Zum Glück kann die Gamifizierung, also die Anwendung spielerischer Elemente auf Aufgaben, die normalerweise nicht mit Spielen assoziiert werden, sehr effektiv sein. Dank der spielerischen und kreativen Natur der bildhaften Sprache eignet sich diese besonders gut, um durch Lernspiele vermittelt zu werden.

Was sind die fünf Hauptarten der bildhaften Sprache?

Es gibt viele Wege, bildhafte Sprache zu nutzen, aber fünf Typen treten besonders häufig auf.

1. Vergleich

Ein Vergleich nutzt „wie“ oder „als“, um zwei Dinge einander gegenüberzustellen. Zum Beispiel: „Lieutenant O’Hare stand hinter mir, schlank wie ein junger Wolf, voller Hass wie eine Klapperschlange.“ – Kurt Vonnegut, Mothernight. Vonnegut verbindet archetypisch schlanke und boshafte Tiere, um das Erscheinungsbild und Verhalten einer Figur zu verdeutlichen. Auch wenn wir wissen, dass Schlangen nicht wirklich „voller Hass“ sind und Wölfe nicht einzig „schlank“ sind, schafft der Kontext ein lebendiges Bild.

2. Metapher

Metaphern ähneln Vergleichen, verwenden jedoch weder „wie“ noch „als“. Beispiel:

Die ganze Welt ist eine Bühne / Und alle Männer und Frauen lediglich Spieler. – William Shakespeare, Wie es euch gefällt.

Da eine Metapher „wie“ oder „als“ nicht verwendet, schafft sie einen Vergleich, ohne ihn direkt zu signalisieren, was zu Verwirrung bei eher wörtlich denkenden Lernenden führen kann.

3. Hyperbel

Eine Hyperbel ist eine übertriebene Aussage, um einen Punkt zu verdeutlichen. Beispiel: Wenn jemand sagt, er habe „eine Million Dinge zu erledigen“ oder „ewig gewartet“, betont er durch unmögliche Aussagen seine extreme Beschäftigung oder lange Wartezeit.

4. Idiome

Idiome sind Redewendungen mit übertragenen Bedeutungen. Wer etwa „Break a leg,“ sagt, wünscht eigentlich viel Glück. Idiome werden oft so häufig verwendet, dass sie zu Klischees werden.

5. Personifikation

Personifikation verleiht nicht-menschlichen Objekten menschliche Eigenschaften, Handlungen oder Absichten. Beispielsweise könnte man von einem „tanzenden Feuer“ oder einem „wütenden Fluss“ sprechen. Diese Entitäten sind nicht tatsächlich in der Lage, die ihnen zugeschriebenen Handlungen oder Emotionen zu erfahren, aber die personifizierten Beschreibungen schaffen ein lebendiges Bild.

Unterrichten Sie bildhafte Sprache effektiv durch Spiele

Die spielerische Natur der bildhaften Sprache macht sie zu einem spannenden Element der Kommunikation, das sich ideal für spielerisches Lernen eignet. Es ist von Natur aus ein unterhaltsames Thema und sollte durch interaktive Aktivitäten und Spiele vermittelt werden. Dies ist kein langweiliges oder langweiliges Fach, bei dem Gamifizierung notwendig wäre, um es interessant zu machen; es ist ein faszinierendes Thema, das bei lustlosem Unterricht bildlich gesprochen ein Verbrechen wäre. Lernspiele bieten Schülern die Möglichkeit, sich intensiv mit bildhafter Sprache auseinanderzusetzen und ihr Verständnis spielerisch zu vertiefen. Diese Methode ist besonders effektiv für jüngere Schüler, kann jedoch auch über Spiele für Erwachsene, die Englisch als Zweitsprache lernen, angewendet werden, oder für Menschen, die eine notwendige Englischqualifikation für ihren Beruf oder ein weiterführendes Studienprogramm benötigen.

Als Lehrkraft könnten Sie die Drimify-Plattform nutzen, um effektive Lernspiele zu erstellen, die Ihre Schüler unterstützen. Ein einfacher Weg, Schülern die bildhafte Sprache näherzubringen, wäre ein personalisiertes interaktives Quiz. Auf einfachster Ebene könnten Sie ein Beispiel für bildhafte Sprache präsentieren und Ihre Schüler um die Identifikation der wahren Bedeutung bitten. Auf einem anspruchsvolleren Niveau könnten Sie dasselbe Format verwenden und die Schüler bitten zu bestimmen, ob das Beispiel eine Personifikation, ein Vergleich, eine Metapher oder ein Idiom enthält.

Die Möglichkeiten beschränken sich nicht auf das Quiz-Format. Sie könnten auch ein Kreuzworträtsel und eine Wortsuche entwerfen, bei denen Hinweise und Rätsel in bildhafter Sprache formuliert sind. Dies stärkt das Selbstvertrauen der Schüler im Umgang mit bildhafter Sprache, ohne dass dies der einzige Schwerpunkt des Spiels ist. Um dieses Learning zu intensivieren, könnten Sie ein Dynamic Path™-Spiel entwickeln, das Ihnen ermöglicht, mithilfe der Drimify-Plattform verschiedene Ebenen und interaktive Module zu erstellen. Dadurch könnten Sie einen komplett personalisierten Kurs für gamifiziertes Lernen im Bereich der bildhaften Sprache entwickeln. Einige Ebenen könnten in Form von informativen Videos, Bildern oder Texten zum Lernen sein, unterbrochen von interaktiven Elementen mit Gameplay. Da bildhafte Sprache mit kritischem Denken verknüpft ist – der Fähigkeit, über wörtliche und traditionelle Grenzen hinaus zu denken – könnte sie in bildhaften Sprachspielen mit Übungen zum kritischen Denken eingebaut werden.

Arbeiten Sie mit den Experten zusammen, um Ihre Lernerfahrungen mit bildhaften Sprachspielen zum Leben zu erwecken

Unser Team von Gamifizierung-Experten kann Sie in allen Aspekten der Erstellung Ihrer eigenen effektiven Lernspiele beraten – von der Konzeption bis zur Umsetzung – und unsere benutzerfreundliche Plattform macht diesen Prozess einfach und schnell.

Die Spiele auf der Drimify-Plattform sind vollständig anpassbar, sodass Sie Ihre bildhaften Sprachspiele genau an Ihre Lehranforderungen und Spezifikationen anpassen können. Sie können Ihre eigene Text- und Bildressourcen verwenden. Da bildhafte Sprache stark darauf basiert, Bilder im Kopf des Lesers zu erzeugen, verleiht Ihnen dieser Aspekt unserer Plattform die Freiheit, Ihren Schülern ein fundiertes Verständnis dieser wichtigen sprachlichen Nuance im Englischen zu vermitteln.

Möchten Sie mehr erfahren?

Testen Sie die Demos Kontaktiere uns

Gamification-Ressourcen

Alle Tipps und Tricks zu Gamification, digitalem Marketing, Engagement und Wachstum Ihres Unternehmens mit Drimify.