Lernapps: Effizienter unterrichten mit Lernspielen

Ressourcen Lernapps: Effizienter unterrichten mit Lernspielen

Im modernen Klassenzimmer bieten Lern-Apps den Lehrkräften neue Möglichkeiten, die Schüler zu engagieren, und ermöglichen es ihnen, mehrere Gruppen von Kindern in produktive Lernerfahrungen einzubinden. Durch die Nutzung von Gamification können Lehrkräfte Zeit gewinnen, um die Klasse insgesamt zu beurteilen oder weiteres Lernmaterial vorzubereiten.

Mit einer Online-Lern-App können Sie Lernspielen erstellen und interaktive Aktivitäten auf bestimmte Lernbereiche und Leistungsniveaus zuschneiden. Diese sind nicht nur eine großartige Möglichkeit, den Unterricht aufzulockern, sondern liefern auch hervorragende Ergebnisse bei der Verwendung für Hausaufgaben und Wiederholungszwecke.

Mit einer Online-Lern-App können Sie interaktive Aktivitäten für bestimmte Lernbereiche und Leistungsniveaus erstellen. Diese Spiele eignen sich hervorragend, um den Unterricht zu beleben, können aber auch bei Hausaufgaben und zum Wiederholen außergewöhnliche Ergebnisse liefern.

Was sind Lern-Apps und wie nutzen Sie sie?

Eine Lern-App kann auf verschiedene Weise definiert werden, aber im Kontext dieses Artikels ist eine Lern-App eine webbasierte Plattform, die es jemandem ohne Programmierkenntnisse ermöglicht, auf einfache Weise ein Online-Lern- oder Lernspiel zu erstellen.

Sie können sie nutzen, um Bildungs-spiele zu erstellen und anzupassen, die auf Ihre Schüler und Ihr Lehrprogramm zugeschnitten sind. Sie wählen das Thema, entscheiden über die Fragen oder den Inhalt und passen das Erscheinungsbild des Spiels so an, dass es Ihren und den Anforderungen Ihrer Bildungseinrichtung am besten entspricht.

Zum Beispiel könnten Sie nach sorgfältiger Überlegung der gewünschten Lernziele ein Quiz anpassen. Dieses Beispiel von Gamification ist eine Möglichkeit, um das Gelernte zu festigen und zu beurteilen, wie viel Information in einer weniger stressigen Umgebung als bei einem offiziellen Test behalten wurde. Sie könnten auch in Betracht ziehen, den Persönlichkeitstest auf berühmte historische Figuren oder, ein weiteres Beispiel, auf spezifische Tiere anzupassen, wenn Sie über die Naturwelt lehren. Dies kann eine unterhaltsame und ansprechende Methode sein, um Kinder zum Nachdenken über bestimmte Aspekte verschiedener Fächer zu bringen.

Um ein immersiveres, längeres Lernerlebnis zu schaffen, könnten Sie überlegen, einen Dynamic Path™ zu erstellen. Dies gibt Ihnen Zugriff auf Drimify’s gesamten Katalog von spielen und Erlebnissen, sodass Sie mehrere interaktive Module erstellen können. Dies könnte eine Kombination aus Lern-spielen sein, mit einigen Ebenen von Text, Bildern, Animationen oder Videos von Bildungswert. Die Ebenen mit reinem Inhalt könnten Informationen enthalten, die dem Spieler auf der nächsten Ebene oder dem Modul der Dynamic Path™ Erfahrung helfen. Der Bildungsaspekt des Spiels kann das Gameplay bereichern und umgekehrt.

Wie können sie den Unterricht effektiver machen?

Eine Klasse voller Kinder zu managen ist keine leichte Aufgabe. Klassengrößen können durch logistische Realitäten anschwellen, und die Motivation und Fähigkeit der Schüler kann innerhalb einer Gruppe von 20 bis 30 Schülern stark variieren.

Mini-Wettbewerbe einzuführen und Abzeichen oder Punkte zu vergeben – Elemente des Spielens – war schon lange eine beliebte Lehrmethode und ist ein großartiger Weg, um den Prozess zu gamifizieren. Aber dieses Spielstil kann einen Schiedsrichter erfordern (den Lehrer) und garantiert nicht unbedingt, dass alle Kinder in einer Klasse gleichzeitig teilnehmen können.

Eine webbasierte Lern-App zu nutzen, um interaktive Lernerfahrungen zu erstellen, bietet eine wirklich innovative Lösung. Sie ermöglicht es jedem Mitglied der Klasse, teilzunehmen, kann an Fähigkeitsniveaus angepasst werden und erfordert nicht die gleiche Aufmerksamkeitsverteilung des Lehrers. Aufmerksamkeit, die möglicherweise besser bei Schülern eingesetzt wird, die mehr Hilfe benötigen, oder zur Vorbereitung von weiterem Lernmaterial.

Erwecken Sie Lernthemen zum Leben, indem Sie in einer Weise unterrichten, die Ihren Schülern am vertrautesten ist

Kinder in der modernen Gesellschaft sind meist digitale Eingeborene. Sie spielen wahrscheinlich gerne zu Hause Videospiele und sind an Bildschirme, digitale Interaktionen und schnelle Feedbackzyklen gewöhnt.

Durch den Einsatz von Lern-Apps zur Erstellung von Lernvideospielen als Teil des Unterrichts können Sie sich zunutze machen, was die Kinder mögen, und diese Konditionierung nutzen, um Kinder für Themen zu begeistern, bei denen sich herkömmliche Methoden als unwirksam erwiesen haben könnten.

Helfen Sie Ihren Schülern, mehr aus sich herauszuholen durch ansprechendere Hausaufgaben

Gamification durch Lern-Apps bietet Ihnen die Möglichkeit, Hausaufgaben unterhaltsamer und intensiver zu gestalten. Da Sie die Kinder nicht beaufsichtigen, wenn sie ihre Hausaufgaben machen, kann eine spielerische Erfahrung eine bessere, weniger abgelenkte Beteiligung fördern, als es in weniger optimalen Umgebungen durch das Arbeiten mit Lehrbüchern der Fall wäre.

Webbasierte Apps, wie die Drimify-Plattform, ermöglichen es Ihnen, Lern-spiele und -Erlebnisse zu erstellen, die Ihre Schüler auf jedem Gerät spielen können. Da alle unsere spiele auf einer “Mobile-First”-Plattform entwickelt sind, können sie auf allen modernen Geräten genutzt werden, sei es ein Smartphone, ein Tablet oder ein Heimcomputer. Sie sind also nicht nur auf die Nutzung im Klassenzimmer beschränkt. Wahrscheinlich haben alle Ihre Kinder zu Hause Zugriff auf irgendein Gerät, auf dem sie die von Ihnen erstellten Lernspiele spielen können.

Nutzen Sie eine Plattform wie Drimify, um Ihren Unterricht zum Leben zu erwecken

Alle Menschen sind von Natur aus neugierig und möchten auf irgendeiner Ebene lernen und Fortschritte machen – und vielleicht gilt das für Kinder sogar noch mehr. Indem Sie diese inneren Motivatoren durch packendes Gameplay ansprechen, haben Sie eine weitere Möglichkeit, Kinder für ihre Ausbildung zu begeistern.

Online-Lernapplikationen geben allen Lehrkräften die Möglichkeit, ihre eigenen interaktiven Lernspiele zu entwickeln, die sich leicht an jedes Fach anpassen lassen und individuell gestaltet werden können.

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