Bereichern Sie Ihre Web3-Projekte mit Gamification.
RessourcenZunächst fragen Sie sich vielleicht, was Web3 oder Web 3.0 eigentlich ist. Es ist ein Begriff, der viel Aufmerksamkeit erregt aufgrund der wahrgenommenen Mängel an Privatsphäre oder Kontrolle, die Web-Benutzer über ihre eigenen Daten haben. Es hat seine Befürworter und Gegner und nutzt eine Technologie, die nicht das Einfachste auf der Welt ist, um sie vollständig zu verstehen.
Es ist theoretisch die nächste Phase des World Wide Web. Web 1.0 bezieht sich grob auf den Zeitraum von 1989 bis 2004 und bestand aus einer Sammlung von statischen Seiten. Manchmal als das „Read-Only Web“ bezeichnet, fehlte es an vielen der Interaktivitäten, die wir heute für selbstverständlich halten.
Von 2004 bis heute haben wir Web 2.0. Web 2.0 erleichterte von Benutzern generierte Inhalte (UGC) und ermöglichte die Erstellung von Gemeinschaften, sozialen Medien und die Entwicklung des E-Commerce.
Es ist wichtig festzustellen, dass Web 1.0 ein Rückronym ist, keine tatsächliche Version des Webs, wie der Name suggerieren könnte, und der Begriff „Web 2.0“ wurde 1999 geprägt, um zu beschreiben, was das World Wide Web werden sollte. Tatsächlich waren viele der Funktionen, die Web 2.0 definierten, in den späteren Stadien von Web 1.0 vorhanden und wiederum finden wir uns bei der Diskussion über die nächste Evolution des World Wide Web. (Wir sind möglicherweise bereits darin, aber die Zeit wird es zeigen.)
Definition von Web3
Web3 ist die theoretisch nächste Iteration des Webs. Wo 1.0 aus statischen Seiten bestand, die passiv konsumiert werden konnten, und 2.0 es zu einer globalen Plattform für Interaktionen und das Teilen entwickelte, ist das Thema von Web3 sehr viel die Dezentralisierung – eine Reaktion auf das durch Großkonzerne kontrollierte und profitierte Web.
Web3 basiert auf Blockchain-Technologien, wie Kryptowährungen und NFTs (non-fungible Tokens), und kann dezentralisierte Finanzen, dezentralisierte autonome Organisationen (DAOs) ermöglichen und verspricht grundsätzlich, das Online-Erlebnis zu transformieren, um Benutzern mehr Kontrolle und einen größeren finanziellen Anteil an den Webgemeinschaften zu geben, zu denen sie gehören.
Kurz gesagt, und vielleicht durch die optimistischsten Linsen betrachtet, ist der Hauptwechsel von Web 2.0 zu Web3 das Versprechen, dass Benutzer von einem Produkt zu einem Eigentümer werden. Keine großen Technologieunternehmen mehr, die als Einzige von unseren Daten profitieren.
Im Kern nutzt Web3 Blockchain-Technologie für unterschiedliche Zwecke.
Eine ganz neue Welt von Begriffen, um die wir uns den Kopf zerbrechen müssen
Es gibt viel zu verstehen, aber die grundlegende Definition, die Sie auf dieser Reise begleiten sollte, ist die der Blockchain-Technologie. Es handelt sich um eine fortschrittliche Datenbank oder ein Register, verteilt auf mehrere Computer, die zusammenarbeiten, um einen gemeinsamen und unveränderlichen Datensatz von Transaktionen zu pflegen.
Die Daten werden in „Blöcken“ gespeichert, die nicht gelöscht werden können, und als solche ist keine vertrauenswürdige oder zentralisierte Partei erforderlich (daher „unveränderlich“). Die Blockchain ist ein manipulationssicheres und transparentes System.
Die Beziehung zwischen Gamification und Web3
Gamification ist ein zentrales Konzept im Übergang zu Web3 und verwebt sich eng mit dessen Kernprinzipien der Dezentralisierung und Nutzerermächtigung.
Im Kern beinhaltet Gamification das Anwenden von spieleähnlichen Elementen und Prinzipien in nicht-spielerische Kontexte, oder reale Anwendungen, wie den Aufbau von Markentreue, Unterstützung in der Bildung und so weiter und sofort. Gamification hat sich immer wieder in verschiedenen Einsatzgebieten als Teil von Web 2.0 bewiesen, um das Engagement des Publikums zu steigern und Organisationen – groß und klein – zu helfen, unterschiedliche Ziele zu erreichen.
Da spiele und gamification-erlebnisse auf Interaktivität aufgebaut sind, war Web 2.0 der perfekte Testbereich für Gamification, um seine Streifen zu verdienen und zu zeigen, dass es als Lösung zur Nutzerbindung bestehen kann.
Es gibt Beweise dafür, dass Gamification als Theorie durch die Menschheitsgeschichte hindurch genutzt wurde, aber die moderne Gamification, wie wir sie kennen, die stark die Tropen und die gemeinsame visuelle Sprache von Video spiele nutzt, florierte mit dem Aufkommen der mobilen Technologie.
In der Tat, da das Internet schneller, integrativer, portabler und fortschrittlicher wurde, wuchs Gamification damit. Alle Beweise deuten darauf hin, dass dieser Trend sich fortsetzt, während das Web sich weiterentwickelt.
Gamification in einem dezentralisierten Web
In Web3 wird von Gamification verlangt, viel mehr schwere Arbeit zu leisten, als man zu Beginn des Jahrhunderts für möglich gehalten hätte.
Es geht über eine Engagement-Technik hinaus und wird stattdessen zu einem Förderer, um Benutzer für ihre Beiträge und Teilnahme zu incentivieren und zu belohnen. Diese Erweiterung der Rolle von Gamification im Web wird durch Blockchain-Technologie ermöglicht, die transparente und sichere Belohnungssysteme in Form von Token und digitalen Vermögenswerten erlaubt.
Man könnte fast sagen, dass der Übergang von Web 2.0 zu Web3 den Status von Gamification von einer wirksamen Neuheit zu einer fast notwendigen Bedingung bei der Nutzerbindung erhöht.
Selbst abseits von speziell entwickelten gamification-erlebnisse ist die visuelle Sprache und Mechanismen von Gamification tief in den Idealen von Web3 verankert.
Tokenisierung und Anreize
Nutzer können Token verdienen, indem sie Inhalte beitragen, an ihren Online-Gemeinschaften teilnehmen oder sogar durch die Interaktion mit bestimmten Anwendungen oder Plattformen. (Denkt daran, reguläre Internetnutzer sind jetzt nicht mehr „das Produkt“, sondern „der Besitzer“.) Dies ist vergleichbar mit Sammlerstücken oder Ingame-Währung oder, um einen klassischen Alltagsbegriff zum Thema Gamifizierung zu verwenden, Punkte sammeln mit eurem Supermarkt oder Fluglinien.
Diese Token können echten Weltwert haben, sowohl innerhalb von Web3-Plattformen, dem breiteren Kryptowährungsmarkt und somit auch in der realen Welt.
Die Belohnungen greifbarer und bedeutender zu machen, erhöht den Einsatz und verwischt die Grenzen zwischen gamifizierten Erfahrungen und der Realität.
DAOs und Community-Governance
Gamifizierung in Web3 erstreckt sich auch bis zur Community-Governance durch dezentrale autonome Organisationen oder DAOs. Dies ist eine Organisationsstruktur ohne zentrale Führungsinstanz oder Anführer, die mit einem „Bottom-up“-Ansatz zum Management operiert, wo tokenbesitzende Mitglieder gemeinsam Entscheidungen treffen.
Denkt daran, die Blöcke der Blockchain-Technologie sind transparent und manipulationssicher (unveränderbar), sodass keine Autorität erforderlich ist. Die Mitglieder allein entscheiden über die Richtung und Entwicklung der Plattformen, die sie nutzen sowie über die Gemeinschaften, zu denen sie gehören.
Dieses gamifizierte Governance-Modell fördert ein Gefühl von Eigentum und Teilnahme, das in Web 2.0 weitgehend fehlte.
NFTs und digitales Eigentum
NFTs führen den Belohnungsaspekt der Gamifizierung durch digitale Sammlerstücke und Eigentum ein (dies steht in Beziehung, aber ist unterschiedlich von Punkten oder Währung). Ob es digitale Kunst, virtuelle Immobilien oder andere Online-Gegenstände sind, NFTs bieten sich für gamifizierte Erfahrungen an, in denen Benutzer digitale Vermögenswerte sammeln, handeln und nutzen können, und fügen so eine zusätzliche Interaktions- und Engagementebene hinzu.
In einigen gamifizierten Krypto-Projekten sind NFTs sogar Ingame-Charaktere, die gezüchtet werden können und wachsen und sich entwickeln (und an Wert zunehmen).
Langfristig
Eine einfache Art, darüber nachzudenken, wie Gamifizierung langfristig in Web3 verwoben sein könnte, ist, sich zu überlegen, wie Videospiele funktionieren. Typischerweise sammelt man Ingame-Währung für jede Aktion, die man unternimmt, die man benötigt, um bestimmte Dinge zu kaufen, Hindernisse zu überwinden und bestimmte Aktionen auszuführen. Stellt euch vor, die Währung und die Belohnungen, die ihr auf gamifizierten Plattformen wie Zwift oder Duolingo verdient habt, hätten plötzlich einen realen Weltwert oder wären übertragbar auf andere Plattformen.
Theoretisch könnte das Web zu einer Online-Plattform wie Second Life werden, die mit der realen Welt und eurem tatsächlichen Leben verwoben ist – nehmt das Second Life-Konzept, aber verwischt die Linien zwischen dem Virtuellen und dem Physischen.
Herausforderungen und Chancen
Die Eingliederung von Gamification in Web3 wird nicht ohne Herausforderungen sein. Die Komplexität der Blockchain-Technologie und die Volatilität digitaler Assets (man betrachte nur einige der Höhen und Tiefen im Wert einiger Kryptowährungen) können für durchschnittliche Benutzer signifikante Hindernisse darstellen.
Jedoch werden die Möglichkeiten und potenziellen Belohnungen, die Gamification Organisationen jeder Größe bieten wird, noch größer als im Web 2.0 sein. Gamification in Web3 wird zu noch fesselnderen, lohnenderen und vor allem deutlicher demokratischeren digitalen Erlebnissen führen.
Vereinfache die Anpassung deines Unternehmens an Web3 und maximiere das Benutzerengagement
Gamification-Plattformen wie Drimify ermöglichen es dir, schnell und einfach Apps nach deinen Vorgaben zu erstellen, die in deine Web3-Plattformen und Projekte integriert werden können, was eine zusätzliche Ebene des Engagements sowie Möglichkeiten bietet, deine Community zu belohnen und das Markenbewusstsein zu steigern.
Beispielsweise könntest du NFTs über Sofortgewinnspiele wie eine maßgeschneiderte Slot Machine oder Wheel of Fortune verteilen, oder Benutzer könnten Token verdienen, indem sie ein Quiz oder einen Persönlichkeitstest abschließen. Wenn es zu deiner Marke passt, könntest du auch die Markenidentität und das Erscheinungsbild in einer Reihe von Sportspielen anpassen, und die dabei gesammelten Punkte in-game in Token mit übertragbarem Wert umwandeln lassen.
Navigation durch Web3
Als Kommunikationsansatz könnten die größten frühen Möglichkeiten in Web3 bildungsorientiert sein, um Menschen dabei zu helfen, die dezentralisierte Welt der Blockchain zu verstehen und zu navigieren – eine zusätzliche Ebene, um Menschen dabei zu unterstützen, eine kühne neue Grenze des Informationszeitalters zu erforschen.
Lernspiele haben sich bereits als äußerst wirksames Bildungshilfsmittel erwiesen, durch die Manipulation psychologischer Hebel, kombiniert mit der Möglichkeit, das Lernen durch Simulation zu übernehmen. Das bedeutet, die Freiheit, mit neuem Wissen und Fähigkeiten ohne Risiko oder Konsequenzen zu experimentieren, was, während wir die sich entwickelnden Regeln des Webs lernen, einen echten Wert trägt.
Gamifizierte Benutzerreisen, die die Entdeckung erleichtern
Wenn du beispielsweise Benutzer in eine neue auf Web3-basierte Plattform einführen und dein Publikum incentivieren wolltest, die Plattform zu navigieren und zu lernen, wie sie funktioniert, könntest du Drimifys Dynamic Path™ verwenden, um eine Benutzerreise zu erstellen, die ihnen hilft, alle Funktionen und Funktionalitäten zu entdecken.
Der Dynamic Path™ ermöglicht es dir, mehrere angepasste Apps aus dem Drimify-Katalog zusammen mit Video- und Textinhalten zu kombinieren, die darauf ausgelegt sind, zu unterhalten, zu binden und das Verständnis zu erleichtern. Jede Ebene könnte sie durch einen anderen Aspekt deines Web3-Projekts führen und sie dann über einen anpassbaren Call-to-Action (CTA) mit diesem Aspekt verbinden.
Die Zukunft des Webs wird gamifiziert sein
Letztendlich wird Gamification immer eine Brücke zwischen Technologie und menschlichem Verhalten für Marken bieten, so wie es seit seiner modernen Einführung im Web 2.0 getan hat, indem Systeme geschaffen werden, bei denen Teilnahme und das Ergreifen erwünschter Aktionen nicht nur spaßig und fesselnd ist, sondern auch in einer greifbareren Weise belohnend.
Da sich Web3 weiterentwickelt, wird sich die Rolle der Gamification und wie sie von Marken und Organisationen auf ihren neuen Plattformen verwendet wird zweifellos mit ihm weiterentwickeln und dabei aufregende neue Möglichkeiten für die Zukunft der Online-Interaktion und des Community-Aufbaus präsentieren, die wir gerade erst zu erahnen beginnen.
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