Erstellen Sie Serious Games, die Verhaltensweisen und Handlungsänderungen fördern. Für Schulungen, zur Bewusstseinsbildung und mehr.
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Schaffen Sie einzigartige Erlebnisse, an die sich die Menschen gerne erinnern werden. Drimify ist die Plattform für Serious Games, die Organisationen dabei hilft, ihre Zielgruppen effizient anzusprechen und ihre Ziele schneller zu erreichen.
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Mit Leichtigkeit teilen und integrieren: Websites, E-Mail-Newsletter, soziale Medien, Printmedien und QR-Codes.
Mobile-first und kompatibel auf allen modernen Geräten. Ein intuitives und vielseitiges plattformübergreifendes Erlebnis.
Sammeln Sie Daten, sorgen Sie für eine informierte Entscheidungsfindung und analysieren Sie die Ergebnisse in Echtzeit von Ihrem Drimify-Dashboard aus.
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Eine White-Label-Option für eine benutzerdefinierte URL und zum Entfernen des Drimify-Logos für ein professionelleres Aussehen.
Erstellen Sie unbegrenzte Projekte das ganze Jahr über. Planen Sie Ihre Serious Games-Strategien langfristig, um die besten Ergebnisse zu erzielen.
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Serious Games sind Spiele, die einen ernsthaften Zweck verfolgen, der über die reine Unterhaltung hinausgeht. Sie werden eingesetzt, um Fähigkeiten zu trainieren und zu entwickeln, Wissen zu vermitteln, reale Szenarien zu simulieren oder Verhaltensänderungen zu fördern. Moderne Online-Serious Games können auf einer Vielzahl von Plattformen gespielt werden, darunter Computer, Konsolen und mobile Geräte, und werden in der Geschäftswelt häufig zur Personalrekrutierung und -schulung eingesetzt.
Serious Games können entwickelt werden, um reale Situationen zu simulieren und den Lernenden die Möglichkeit zu geben, ihre Fähigkeiten in einer realistischen Umgebung zu üben, ihr Wissen anzuwenden und durch Wiederholung zu lernen. Darüber hinaus können Serious Games kostengünstiger sein als herkömmliche Schulungsmethoden, da sie eine weniger arbeitsintensive Form der Schulung darstellen und ein Maß an selbstständigem Lernen bieten, das es den Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern ermöglicht, die Zeit für ihre Weiterbildung während der Arbeitszeit selbst einzuteilen.
Serious Games und Gamifizierung nutzen Spielelemente, um bestimmte Ziele zu erreichen, aber es gibt wichtige Unterschiede zwischen den beiden Begriffen. Serious Games sind vollständige Spiele und haben in der Regel eine narrative Struktur, in die sie ihren ernsthaften Zweck einbetten, was bedeutet, dass nichts im Spiel die reale Welt beeinflusst, was sie ideal für Schulungszwecke macht. Gamification ist die Anwendung von Spielmechanismen auf reale Aufgaben. Wird etwas gamifiziert, wenden Sie Spielmechanismen auf reale Aufgaben an, was nicht unbedingt bedeutet, dass Sie ein Spiel geschaffen haben.
Die Ursprünge der Serious Games lassen sich bis zu Platon zurückverfolgen, der vorschlug, dass das Spiel genutzt werden könnte, um Kinder für ihr späteres Leben zu erziehen. Während Kriegsspiele schon seit Jahrhunderten eingesetzt werden, um Soldaten auf die Realität des Kampfes vorzubereiten, wurde der Begriff Serious Games, wie wir ihn heute verstehen, 1970 von dem amerikanischen Forscher Clark C. Abt geprägt, als er half, Offiziere für den Kalten Krieg auszubilden. Seitdem hat sich der Einsatz von Serious Games auf alle Branchen und Unternehmensfunktionen ausgeweitet.
Der erste Schritt besteht darin, das ernsthafte Ziel zu definieren, sei es, den Mitarbeitern zu helfen, eine bestimmte Fähigkeit zu entwickeln oder neue Gesetze zu lernen. Dann werden die Art des Spiels und die Spielmechanismen ausgewählt, die erforderlich sind, um dieses ernsthafte Ziel zu unterstützen und zu erreichen. Dieser Teil, die Umsetzung, wird durch den Einsatz einer Spieleentwicklungsplattform wie Drimify erleichtert, da Sie Grafiken, Texte, Spielelemente und Einstellungen der vorgefertigten Game-Engines anpassen können, um ein Serious Game genau auf Ihre Bedürfnisse zuzuschneiden.
Unternehmen aller Größen und Branchen nutzen Serious Games als Teil ihrer internen Geschäftsstrategie und in einigen Fällen sogar als Teil ihrer externen Kommunikationsstrategie. Jede Organisation, die ein ernsthaftes Ziel verfolgt, kann von einem Serious-Games-Programm profitieren. Sie können für folgende Zwecke eingesetzt werden: berufsspezifische Ausbildung, Personalrekrutierung, Corporate Social Responsibility (CSR)-Kampagnen, Gesundheitsförderung für eine bestimmte Bevölkerungsgruppe oder einen bestimmten Personenkreis, Sensibilisierung für ein Anliegen oder ein Problem.
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Während Drimify so konzipiert ist, dass die Erstellung von Spielen zum Kinderspiel wird, sind gamifizierte Projekte am effektivsten, wenn Erfahrung und Fachwissen eingebracht werden.