Die Gamification-Erlebnisse der Behörde INRAE schulen das ganze Jahr über Tausende von Webbesuchern

Erfolgsgeschichten Die Gamification-Erlebnisse der Behörde INRAE schulen das ganze Jahr über Tausende von Webbesuchern

Das Nationales Forschungsinstitut für Landwirtschaft, Ernährung und Umwelt (die französische Forschungsorganisation Institut national de recherche pour l’agriculture, l’alimentation et l’environnement oder INRAE), ist eine führende öffentliche Forschungseinrichtung. Es handelt sich um eine Regierungsbehörde, die sich der Suche nach Lösungen für das Leben, die Menschheit und die Erde verschrieben hat.

Ihre Mission ist es, Wissen zu erzeugen und zu verbreiten, das sich auf gesellschaftliche Herausforderungen in ihrem Zuständigkeitsbereich bezieht – nämlich Klimawandel, Nahrungsmittelknappheit und Verlust der Biodiversität – und zur Innovation und öffentlichen Politik beizutragen, die diese Herausforderungen bekämpfen.

Die Herausforderungen

🎯Als Forschungseinrichtung liegt INRAE viel daran, Wissen zu teilen.

Dies umfasst die Zusammenarbeit mit Regierungen, Universitäten und anderen Forschungseinrichtungen weltweit. Ebenso wollen sie über ihre Website eine Ressource für die breite Öffentlichkeit sein. Sie suchten nach Möglichkeiten, diesen Aspekt ihrer externen Inhalte zu verbessern.

Ihre Herausforderung lässt sich in folgende Komponenten unterteilen:

📱 Spiele und Gamification-Erlebnisse „by Drimify“

INRAE entschied sich, eine Reihe von Drimifys vollständig anpassbaren spielen zu nutzen, um diese Herausforderungen zu meistern.

Alle auf Drimify erstellten spiele können mit wenigen Klicks in eine Webseite eingebettet werden, was sie leicht in bestehende Online-Lernbibliotheken integrierbar macht. Da sie mobilfreundlich designt sind, ist das Spielerlebnis optimal, egal auf welchem Gerät die Benutzer die spiele spielen.

Spiele optimiert zur Erreichung pädagogischer Ziele

INRAE hat Bildungs-spiele zu verschiedenen Themen rund um Natur, Landwirtschaft und Umwelt angepasst.

Beispiel für Gamification für öffentliche Einrichtungen mit INRAE | Lernspiele für Bildung und Bewusstseinsbildung | Drimify

Sie nutzten die Zwischenbildschirm-Funktionalität, um zusätzliche informative Inhalte bereitzustellen, und balancierten Interaktivität mit Bildung. Abschlussscreens wurden genutzt, um Teilnehmer auf strategische Webseiten weiterzuleiten, wo sie mehr über bestimmte Themen erfahren konnten.

Die Spiele erhielten ihren eigenen Bereich in der Sektion „Lernen und Verstehen“ ihrer Website und boten ganzjährig mehrere verschiedene Drimify-Erlebnisse, um Besuchern mehr über die natürliche Welt und Biologie beizubringen.

Zusätzlich wurden einmalige spiele erstellt, um mit wichtigen Ereignissen synchronisiert zu werden, die um Bewusstseinsziele herum aufgebaut sind – was Interaktivität und Struktur hinzufügte, um die Wirkung dieser strategischen Termine in INRAEs Marketingkalender zu maximieren.

Die wiederholte und abwechslungsreiche Nutzung von Gamification prägt die Zielgruppen über die Zeit hinweg. Das Drimify-Dashboard liefert zahlreiche Statistiken, um Gamification-Strategien projektübergreifend zu verbessern.

Ergebnisse und KPIs

Wichtige Zahlen 🚀

Ziele erreicht 😎

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Wir arbeiten zusammen, richten das Erlebnis mit Ihnen (oder für Sie) ein, bieten fachkundige Anleitung und Unterstützung bei der technischen Integration, verfeinern und optimieren Ihr Gamification-Erlebnis bis hin zur endgültigen Validierung und zum Projektabschluss. Ideal für alle, die Zeit sparen, Sicherheit gewinnen oder lernen möchten, wie sie das Beste aus der Plattform herausholen können.

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