Assent, Anbieter von Supply Chain-Lösungen, erreicht 97 % Engagement-Rate durch Gamification seiner jährlichen digitalen Veranstaltung
ErfolgsgeschichtenAssent bietet eine marktführende Lösung für das nachhaltige Management von Supply Chains. Ihr Ansatz kombiniert ihre SaaS-Plattform, ihre Managed-Dienstleistungen und ein Expertenteam für Regulatorik, das weltweit über rechtliche Änderungen informiert bleibt.
Ihre Mission ist es, ihren Kunden – komplexen Herstellern, deren Produkte lange Entwicklungszyklen haben und aus Tausenden von kleinen Teilen bestehen – zu helfen, ihre Supply Chains besser zu verstehen und intelligentere, datengetriebene Entscheidungen im Hinblick auf Nachhaltigkeit zu treffen.
Die Herausforderungen
🎯 Assent veranstaltet jährlich eine Konferenz zur Nachhaltigkeit in der Supply Chain, um den Herstellern die notwendigen Einblicke zu geben, damit sie ihren Marktzugang und die Datenkonformität für das kommende Jahr schützen können. Die Veranstaltung heißt Evolve.
Neben hochkarätigen Keynote-Speakern wie Erin Brokovich und Chris Gardner, einer Mini-Dokumentarfilm-Premiere und anderen geplanten Ereignissen wollte Assent Evolve, das virtuell durchgeführt wurde, eine zusätzliche Ebene der Interaktivität und Struktur hinzufügen.
Ihre Herausforderung bestand aus 4 klaren Zielen:
- Engagement für das Thema schaffen und wichtige Punkte verstärken
- Das Bewusstsein für verschiedene Elemente der Evolve-Veranstaltung stärken
- Ein Gemeinschaftsgefühl für eine virtuelle Veranstaltung schaffen
- Preise verteilen, um Aufregung und positive Markenassoziationen zu erzeugen
📱 Spiele und Gamification-Erlebnisse „by Drimify“
Assent entschied sich, Drimify’s Dynamic Path™ zu nutzen – ein leistungsstarkes Erfahrungswerkzeug, das es ermöglicht, mehrere Spiel-Engines zu kombinieren, um eine mehrstufige Reise zu erstellen.
Durch die Nutzung des schlüsselfertigen Erstellungservices von Drimify wurden 14 Spiele kombiniert, um die Benutzerreise namens Evolve Quest zu erstellen. Gruppen von 4 bis 5 Spiele wurden an verschiedenen Tagen freigeschaltet – einige sogar zu bestimmten Zeiten, je nachdem, wie sie mit den Live-Vorträgen interagieren oder diese unterstützen.
Ein Gamification-Konzept im Einklang mit der größeren Veranstaltung
Das Konzept von Evolve Quest war „eine transformative Erfahrung, bei der Sie die Geheimnisse der Nachhaltigkeit auf der ganzen Welt enthüllen,“ mit einem Helden der Nachhaltigkeit als durchgehendes Thema, um die Gesamtbotschaft zu verstärken.
Die ersten Spiele, die an Tag 1 von Evolve begannen, waren visuell vor dem Hintergrund des Planeten Erde aus dem All gesetzt. Mit jeder Gruppe von Levels kamen die Spieler der Erde näher, flogen schließlich über eine Stadtlandschaft und zuletzt an einem Staudamm vorbei – was ihren Fortschritt durch Evolve Quest visuell darstellte.
Erlebnisse, die die Gemeinschaft fördern, Wohltätigkeit unterstützen und für anhaltende Begeisterung sorgen
Der mehrstufige Ansatz ermöglichte es Assent, ihr Publikum auf verschiedene Weise einzubinden, um verschiedene gewünschte Ergebnisse zu erzielen.
Die frage und antwort spiele gaben ihnen die Möglichkeit, herauszufinden, wie viel die Teilnehmer an jedem Tag der Konferenz gelernt hatten, und spezifische Veranstaltungsressourcen zu empfehlen, um die individuellen Erlebnisse von Evolve anzupassen und das Beste daraus zu machen. Instant win spiele, die in Abständen durchgeführt wurden, ermöglichten es, Sofortpreise zu gewinnen, was für Aufregung sorgte und einen Anreiz für die fortlaufende Teilnahme bot.
Andere spiele waren darauf ausgelegt, das Konferenzwissen und wichtige Informationen zur Nachhaltigkeit in der Supply Chain durch Pop-ups zu festigen, während ein Fotowettbewerb genutzt wurde, um die Teilnehmer dazu zu ermutigen, Bilder von für sie spezifischen Dingen zu teilen, um ein Gemeinschaftsgefühl zu entwickeln. Die Teilnehmer wurden auch dazu angeregt, am Fotowettbewerb teilzunehmen, um eine Spende von 10.000 $ an eine Wohltätigkeitsorganisation freizuschalten – alle vereinten sich zu einem großen Beitrag für einen guten Zweck.
Unterdessen fügten lockerere spiele wie Pacman und Fußball, gebrandet und auf Evolve abgestimmt, Abwechslung und Spaß ins Spiel und boten Gelegenheiten, mehr Punkte zu sammeln, um auf der Evolve Quest Rangliste aufzusteigen – die Top 5 Teilnehmer waren für Hauptpreise berechtigt.
Ergebnisse und KPIs
Wichtige Zahlen 🚀
- 97% Engagement-Rate
- 3.231 eindeutige Aufrufe
- Hunderte von Fotoeinsendungen, die Leidenschaften, Ansichten, pelzige Freunde und Lächeln teilen
Ziele erreicht 😎
- Virtuelle Teilnehmer eingebunden in das Thema der Veranstaltung
- Wichtige Attraktionen beworben bei ihrer Zielgruppe
- Physische Distanz der Teilnehmer überbrückt durch gamifizierte Sammlung von nutzergenerierten Inhalten
- Teilnehmer erhielten Mitbestimmung bei einer Spende von 10.000 $ durch Anreize im Spiel
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