Gestalten Sie Ihr eigenes markengeschütztes digitales Whack a Mole – das klassische praktische Arcade-Spiel – um das Engagement des Publikums für Ihre Kommunikationsprojekte zu gewinnen und zu erhalten.
Das Konzept ist intuitiv und einfach. Was auch immer auftaucht, sei es Maulwürfe, Charaktere, Produkte, etc. (es liegt ganz bei Ihnen), muss getroffen, gehämmert und geschlagen werden, um Punkte zu sammeln, bevor sie wieder in die Tiefe abtauchen.
Seien Sie schnell, aber strategisch mit dem Hammer – treffen Sie den Trick-Maulwurf, verlieren Sie Punkte oder haben Zeitabzug von der Uhr. Im Gegensatz dazu erhalten Sie beim Treffer des Bonus-Maulwurfs mehr Punkte und fügen Zeit zur Uhr hinzu.
Laden Sie Ihre eigenen Bilder für bis zu 5 verschiedene “Maulwürfe” hoch, sowie für Ihren Trick- und Bonus-Maulwurf – was auch immer zu Ihrer Markenbotschaft, Ihrer Geschichte und dem größeren Projekt passt, das Sie mit Gamification unterstützen.
Vielleicht laden Sie Ihre Mitarbeiter dazu ein, auf Gefahren wie Keime oder gefährliche Chemikalien einzuschlagen – und verstärken informative Inhaltsbildschirme mit fesselndem Gameplay. Vielleicht laden Sie Ihre Kunden dazu ein, Produkte zu hämmern, und nutzen Ihr Whack a Mole als fesselndes Marketingspiel, um die Nutzer schließlich auf eine strategische Seite umzuleiten. Wie alle anpassbaren Apps von Drimify bietet auch Whack a Mole eine Vielzahl von Möglichkeiten.
Da es sich bei Whack a Mole um ein punktebasiertes Spiel handelt, können Sie die Bestenliste aktivieren und so einen Wettbewerb unter Ihrem Publikum schaffen. Spitzenleistungen und damit auch eine hohe Nutzerbindung werden seltener in einem Vakuum erreicht. Warum fordern Sie die Spieler nicht heraus, mehr Maulwürfe zu töten, mehr Produkte zu schlagen und mehr Hindernisse zu überwinden, um mehr Punkte zu erzielen und auf der Bestenliste weiter oben zu stehen und Preise zu gewinnen?
Unabhängig von den Zielen Ihres Projekts ist dieses klassische Spielformat, das bei Kindern und Erwachsenen gleichermaßen beliebt ist, eine ideale interaktive Lösung, um die Aufmerksamkeit des Publikums gezielt zu lenken oder als ansprechende Ebene oder Stufe in einem größeren Gamification-Erlebnis.